Un draconicien loge à Vascanthe dans une auberge. La dernière fois qu'il a été aperçu, c'était en Varen 1 au mois de Mugan. • Bandit recherché : Saykanel Rokar a été aperçu quittant Malaggar. • L'Omniscient, ne serait, semble-t-il, pas humain... • Un morceau d'artefact technologique serait tombé aux alentours de Kirim. • Le nombre de monstres sous les tunnels d'Hydras serait en recrudescence, des discussions ont été amorcées pour la préparation d'une expédition militaire.




  • « Eh bien, eh bien, qui voilà ! Ne serait-ce pas là un jeune rôliste égaré, ayant affronté une pluie torrentielle de forums rpgiques ? Entre, que l'on te sèche ! Tu as atterri dans un bien étrange endroit. Ne me regarde pas avec ces yeux-là, tu sais très bien dans quel type d'univers tu es. La fantasy, l'ami ! Une fois que tu passeras cette porte, tu feras la découverte de créatures improbables, de cités merveilleuses, de puissants sorciers, de mystères engloutis et... le meilleur pour la fin : de joueurs qui, tout comme toi, un beau jour, se sont retrouvés là, sans trop savoir comment... » Poursuivre l'aventure ?

Nous vous souhaitons un agréable moment !
ABCDE Les pirates d'Opanir •• Rejoignez ces chercheurs d'écales, parés aux aventures maritimes. Un bon verre de rhum, quelques poignées de joyaux et en route, timonier ! Accéder à leur description
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Éclairons votre lanterne
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Éclairons votre lanterne
Tous les sujets importants comme le règlement, le contexte et les annexes s'y trouvent. Si vous êtes désireux d'en connaître bien plus que ce que dévoile notre PA, c'est par ici que ça se passe. Oh, et pour les petites newbies, on vous a même concocté un guide du débutant ! Elle est pas belle la vie ?

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Édifice de solidarité
Le coin des invités comme des petites graines de Tolkien. Si vous avez une question, un problème, une remarque ou une absence, ce sera par ici. De même s'il vous prend l'envie de créer une créature, une plante ou une invention complètement saugrenue. Les partenariats se passeront également dans cette rubrique. [OUVERT]


[TOP] De retour ...
Sam 24 Juin - 14:26
La Mathu'O  Voir le dernier message

Plateforme d'invocation

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Atelier de confection
Une petite armoire aux personnages où vous choisirez le nez, la bouche, les traits de personnalités, quelques souvenirs, deux-trois capes de super-héros et on ne sait quoi d'autre encore. Vous pourrez également zieuter nos prédéfinis et notre galerie d'avatars, fraîchement apprêtés pour votre plus grand plaisir !

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On le sait, tous les personnages ne sont pas de grands gaillards, costauds et sans peur. Un petit peu de compagnie, ça n'a jamais tué personne, bien au contraire ! C'est pour cela que vous trouverez dans cette section les guildes, clans, quêtes, demandes de rp et tout ce qui touche à la gestion de vos rp. De quoi égayer vos aventures sur l'archipel !

Intrigue : la cité hallucinée

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Gwíldor
Dominant les cieux, Gwíldor est une véritable île flottante, reconvertie en vaisseau grâce à une gigantesque lanythe azurée. Sa capitale, chaleureuse et pleine de vie, y occupe la majeure partie. Du reste, la région se voit bordée de forêts et plaines verdoyantes.

Aurikann
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Aurikann
Mordue par le froid et battue par les vents, la région d'Aurikann est un lieu peu propice à l'exploration. De hautes montagnes dessinent l'horizon, quelques cours d'eau creusent les terres et les rares forêts prospèrent vers le sud.

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Morrokoth
Des monts escarpés aux vallons fleuris, la magnificence de Morrokoth n'est plus à démontrer. Fière de ses nombreuses cités aux particularités singulières ou encore des créatures peuplant son sein, elle semble tiraillée entre paysages naturels et émergences technologiques.

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Malaggar
Ses forêts odorantes et mystiques nourrissent les mystères et légendes les plus folles. Sauvage et indomptable, Malaggar ne se plie qu'aux volontés de la nature et celle-ci semble bien lui rendre. Vous y trouverez de quoi réaliser les plus rares breuvages ou de quoi ôter la vie à n'importe quel curieux. Telle est sa beauté.


Les parchemins d...
Sam 15 Avr - 12:00
Erwan Voir le dernier message

Ermurag
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Ermurag
Ses dunes sablonneuses, sa poussière d'ocre et ses gigantesques grottes... Vous voici en Ermurag, contrée ardente où il est difficile de survivre seul. Malgré les apparences, le sol et les cavernes grouillent de créatures horrifiques. Un seul pas imprudent peut tout changer. Néanmoins, les plus aventureux mettront la main sur de fabuleux joyaux, de trésors engloutis ou de curieux ossements.

Gaërya
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Gaërya
La cité nautique de Gaërya est la seule bénéficiant d'une si belle technologie. Que ce soit ses demeures en hauteurs, ses bioroïdes ambulants ou son vaste laboratoire sous-terrain, elle est un mystère encore inexploré des autres peuples (hormis les quelques bienheureux marchands).

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Brèche onirique
Une brèche magique menant au monde onirique dans lequel votre personnage sera confronté à ses plus grandes peurs : créatures étranges, situations délirantes, paysages sombres... bienvenue dans l'antre des sans-visage.

Récits oubliés
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Récits oubliés
Cette rubrique est destinée aux rp flashback et rp solo. Si vous souhaitez plus d'informations à ce sujet, nous vous conseillons la (re)lecture de notre système de jeu. N'oubliez pas de signaler la date dans la description de chaque rp, même s'il s'agit ici d'une zone alternative. Bon jeu !

Taverne de l'Ailé

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Amuse-bouche
Entrez, entrez ! V'nez siroter une pinte, jouer au sloubi ou à la raitournelle ! L'odeur du feu qui crépite, des belles donzelles qui vous servent ou des chaussures du tavernier... Il n'y a qu'ça d'vrai mon jeune ami ! Et surtout, surtout, si vous avez des jeux venant d'votre patelin, on sera heureux d'les découvrir !

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Régulièrement, nous organiserons des soirées à thèmes, des concours, des tombolas ou tout autre événement visant à vous divertir et à faire valser notre tavernier qui, décidément, a le chic pour faire la fête !


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LES PNJs
Signifiant Personnages Non Jouables, les PNJs pimenteront vos rp tout en dévoilant peu à peu les mystères de l'archipel. Ils sont au nombre de deux : Esprit fantasque et Gardien des brèches.
LES GALBUKS
Petits, jovials et inventifs, les galbuks vivent sur Gwíldor et sont notamment réputés pour leur avancée technologique.
LES NAZAKHINS
Scindés en deux clans, les nazakhins offrent deux cultures différentes : l'une guerrière, l'autre artisanale. L'une archaïque, l'autre moderne.
LES A'ËRITHS
Proches de la nature, les a'ëriths ont appris toutes les subtilités de la magie pour servir au mieux leur déesse. En communion avec leur environnement, ils se veulent spirituels et pacifistes.
LES DRATURIS
Idéalistes, les draturis cherchent à concilier magie et technologie. Leur gigantesque cité nautique leur permet de naviguer sur Orgar en toute quiétude.
LES ELYAKIES
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